Características

  • Contenedores ampliados para establecer una proporción entre lo que un personaje puede cargar a la espalda (200-400) y lo que puede cargar con carretillas, carros… para que el jugador deba decidir entre hacer viajes con menos carga pero más rápido (a caballo) o tirando de carros (más lento, pero con mucha más carga). También afecta al espacio que ofrecen los almacenes estáticos.
  • Tiempo de la habilidad “return to homecoming” ampliado para reducir su uso.
  • Alternativa mineral a partir de calcio (de hueso) para producir flux. Esta receta requiere huesos en grandes cantidades, pizarra y la habilidad de [Procuration] al 100. El tradicional sistema de obtención de flux a partir de plantas sigue vigente también.
  • Sistema de comercio basado en oro, en adición al tradicional de trueque (para más información visitar la sección comercio).
  • Sistema de diplomacia. La hora del juicio pasa a ser la hora del comercio, donde los jugadores podrán llevar sus enseres. Si dos territorios tienen una alianza o una guerra, durarán lo que los clanes estipulen que dure y se comunicará a los administradores (debe hacerse in-game). De modo que cualquier día se puede librar una batalla o firmar nuevos tratados -siempre teniendo en cuenta que las normas acogen que deben estar la mayoría de los jugadores de ambos clanes enfrentados conectados para presentar batalla; o, en todo caso, que se acuerde entre los clanes afectados el asalto pese a tener casi todos sus miembros desconectados-.
  • Uso del mod “Basilmod” para introducir otros mods y que se auto-sincronicen los archivos modificados entre el servidor y el client (Ver sección Descargas).
  • Servidor 100% roleplay.
  • Bloqueo de creación a un único personaje.
  • Skill Cap a 900.
  • Máximo spawn de animales (100).
  • Máximo spawn de árboles.
  • 32 slots en apertura, ampliables a 64 según la demanda.
  • Los animales producen (y defecan) cada 15 minutos 1 tick. Esto puede resultar tedioso para subir la habilidad de animal lore al principio, pero previene la muerte de la mayoría de los animales por mala higiene de un día para otro si un sólo granjero es el que se ocupa de ellos en bases pequeñas con pocos jugadores.
  • Eventos programados con recompensas (justas, asedios, coliseos, torneos de caza, comercio, defensa/ataque mercantil, eventos de cazarecompensas y muchos otros.), anunciados tanto por foro como in-game con un sistema parecido al de los “random events”.
  • Escenografía para programar actividades, los admins somos 5 y, por lo tanto, consideramos que no debemos tener ni capital ni una base pre-establecida; nosotros empezamos cuando lo hagáis vosotros. Si necesitamos organizar eventos utilizaremos ciertos emplazamientos concretos que estarán construidos previa apertura y que sólo se usarán en eventos, en ningún caso nadie de la administración usará estos emplazamientos de forma ventajista. Es más, muy probablemente, la mayoría de clanes que entren nos sobrepasen en poco tiempo en cuanto a recursos e infraestructuras al disponer de poco personal y tiempo limitado.
  • Al “karma” hemos querido darle un trasfondo psicológico (estrés postraumático tras una batalla, un acto violento ante alguien indefenso…) más que de “karma”. Dado que las guerras se basarán en un sistema de diplomacia y dado que existe bloqueo de un personaje, entendemos que si alguien es un malhechor será conocido por sus actos y su manera de rolear, no por una etiqueta basada en un momento puntual (y estamos intentando que no bajen las habilidades tanto en función de la reputación). Además, a los personajes que elijan rolear a un sacerdote u otro tipo de clérigo -de otra religión-, se les otorgará la habilidad de ‘piety’ al 30; por lo que puede ser tremendamente útil tener algún sacerdote.
  • La administración se hace responsable de los problemas y fallos ocasionados por el juego, intentando compensar cualquier inconveniente en la medida que sea posible siendo responsabilidad del jugador aportar pruebas que sustenten dicha pérdida (ver normas).
  • Servidor de TS3 propio, con posibilidad de crear salas privadas protegidas con contraseña para cada clan. (Ver foro).
  • Sistema de “temporadas” en donde ciertas semanas -o meses- ciertos recursos mejoran en calidad y/o cantidad (Ver sección comercio).
  • Admins activos y cualificados, siendo todos y cada uno capaces de subsanar los problemas que puedan ocurrir y de gestionar las diferentes partes del servidor (web, foro, eventos y servidor).
  • Servidor propio ajeno a segundos grupos o comunidades de jugadores, libre de publicidad y de donaciones, desde el staff esperamos que la inversión merezca la pena en base a que los jugadores entiendan el esfuerzo (y sus recompensas en horas de buen ambiente y diversión) que ponemos en esto y actúen en consecuencia. Un saludo y muchas gracias por vuestro tiempo.
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